メンケア型トリルネクロ【S27 最終234位】
S27お疲れさまでした、もにたです。
またレート2000には届かずでしたが、300位以内に残ったので使用構築を記事に残そうと思います。
ちょっと面白い型を使ってたのでよかったら見ていってください。

構築コンセプト
・壁メタを返り討ちにする
・イージーウィン要素を入れて対戦数を稼ぐ
構築経緯メモ
S26終盤ムゲンダイナ大量発生で面倒だったので楽に処理できるポケモンを使いたい
ヘイラッシャに引っかからないポケモンをエースにしたい
構築記事を見ながら色々試したところ、S21/174位よつばさんの軸が手に馴染んだので、下記をベースに考えることにしました。
https://pokeyotuba.hatenablog.com/entry/2024/09/04/010931
・壁オーロンゲと合わせてオボントリル剣舞ネクロで全抜き
・鉢巻ランドロス、ゴツメアシレ―ヌとサイクルを回して行けそうなタイミングでトリルを通す
・対面枠、重いカイオーガ対策にもなる電気テラバタスキパオジアン
・対キョジオーン、壁下でミライドンと殴り合う隠密瞑想ガチグマ
①コライドン意識でゴツメアシレーヌ→ゴツメガチグマ
HBアシレーヌでは威嚇を入れても鉢巻コライドンに後出しが効かず、取り巻きの炎オーガポン等もきつい
→ミライドンはネクロズマでも対処可能と判断して、ガチグマをコライ対策の炎テラスゴツメ型に変更しました。
②黒バド意識でアシレーヌの型をチョッキに変更
主に対ウーラオス意識のHBアシレーヌでしたが、襷スカーフ型には過剰ぎみ、鉢巻グローブ型には不安な耐久が気になってあまり信用できなくなりました。
→ゴツメをガチグマに取られたので、型をHCチョッキに変更して重めだったタスキカミや黒バド、イーユイを任せることに決定。
③ブリジュラスに強いタスキ枠として挑発一撃ウーラオス採用
原案のタスキ枠は電気テラバパオジアンでしたが、役割対象とされていたカイオーガや浮いてる鋼を対策するのにテラスを切るのが必須であり、記事で重いとされていたブリジュラスと組んでいるカイオーガ軸が多く思ったように動かせなかったため別枠を検討
→持久力ブリジュラスにそこそこ強めで、苦手な相手と対面的に殴り合う枠としてタスキ一撃ウーラオスを採用
先制技圏内の相手に逃げられた際の後続の展開阻止、ブリジュラスの鉄壁阻止ができるように挑発を覚えさせ、宿木白バド、アーマーガアやチオンジェンにも抗えるようにしました。
④ランドのテラスを水→草に変更
キノガッサより速いポケモンが一撃ウーラオスしかいないため胞子に対して最速起きしないと負けな試合が多発
また、電気テラバパオ解雇、アシレーヌをHB→HCに変更したため連撃ウーラオスが重くなりました。
→対連撃ウーラオス性能を落とさず、同時にキノガッサを対策できるようにテラスを草に変更してテラバ採用
対キノガッサ、眼鏡カイオーガや遅い鉢巻ウーラオス意識で最速70族抜きまでS振り
テラスを切ればスカーフ潮吹き、冷凍ビームは1耐えでき、眼鏡はテラス&上から殴ることで対面勝ちにいけるので、VSカイオーガの立ち回りに余裕ができました。
⑤壁メタへの対策強化
オーロンゲへのメタがきつく、多くの構築が壁への解答を用意しており素直に壁展開を通しにいくのは厳しいと感じました。
→対策枠を返り討ちにできれば、その後の壁展開が通るのでは?
・タスキパオジアンの剣舞、瓦割り
壁に剣舞を合わせる相手が多く、つららで怯むとそのまま裏まで貫通されます。
持ち物をジャポの実に変更、ソウルクラッシュと合わせて無振りパオジアン確定までAに振って、剣舞を押されても壁を貼りながら対面突破、最悪怯んでもタスキを削れるようにしました。
・ハッサムの剣舞
オーロンゲ対面はハッサム視点挑発がなければ絶好の起点であり、剣舞を積まれてバレパン、後続にはたきを打たれるのがきつかったので、炎テラバ採用で焼くことにしました。
・鉢巻、グローブ連撃ウーラオス
依然連撃ウーラオスがきつかったのでネクロズマのテラスを炎→水に変更して対策を厚くしました。
VSホウオウが運ゲーになりましたが、ある程度立ち回りでなんとかできるのと連撃ウーラのほうが当たるのでこれで正解だったと思います。
⑥ネクロズマの持ち物をメンタルハーブに変更
ネクロズマで全抜きを狙うにはトリル&剣舞を積んだ状態が望ましいですが、アンコール持ちの後投げを警戒するとトリルを先に押すしかないためターン管理がシビアで、剣舞を積めないこともあり本来の強さが発揮できていないと感じました。
対策として持ち物をオボン→メンタルハーブに変えたところ立ち回りの幅が広がり使用感◎
例えば、アンコール持ちカイリュー後出しがありえる盤面で、ラムやオボン型だとトリルしか押せないところを剣舞から入れる→その後トリル展開orそのまま殴る選択肢を取れる
などなど。
サイクル性能が落ちたため扱いが繊細になりましたが、それ以上にこちら視点だけ択を減らせるメリットが大きく、対戦数を稼ぐ上で構築にイージーウィン要素があることは重要だと思っているので型を決定。
ネクロズマの型を変えてから勝率が伸びだしたので、上記の構築で最終日まで潜ってました。
個体紹介
ネクロズマ

ほぼ全ての構築に出すエース。
毒無効、一致技2種類がどちらも特性貫通で高耐久に多い毒妖テラスに刺さる、トリル剣舞でママンボウの後攻クイタンを許さないなど、処理が面倒なポケモンに強い要素マシマシで使いやすかったです。
VSグライオンも先に剣舞を積んでいればまもるにトリルを合わせてワンチャン崩しにいけます。(PPきついので不利ではある)
メンタルハーブは挑発やアンコールに怯えずに立ち回れるようになるため前述したトリルターンの温存に活きたほか、相手視点見えない一手でゲームを終わらせることができるため、受動的な性能ではありますがネクロの強さを引き出す上でかなり相性が良かったと思います。
ヘイラッシャは1舞では突破できないですが、ラム持ちがメジャーな型の1つであるためあくびを打たせづらいのも◎
そのせいか地割れから入られて負けた試合も結構ありました。
ランドロス

草テラス鉢巻ランド。
眼鏡カイオーガや遅い鉢巻ウーラオス意識でS振り、最速70族抜きなのでキノガッサを上から地震2発で落としにいけます。
特化鉢巻地震の威力は凄まじく、HBママンボウが約70%の乱数2発。
想定外の火力を押し付けて数的有利を取るのに貢献してくれました。
実数値135は伝説環境では決して速いラインではないので、相手によってはトリルエースとしての運用もできるのが強かったです。
テラスを切ってもカイオーガの眼鏡テラス潮吹きは余裕の確1ですが、速い眼鏡オーガはシーズンを通して一度も当たらなかったので耐えでした。
アシレーヌ

黒バド対策要員でしたが、最終的に特殊全般とパオウーラの相手もすることになった過労死枠。
主にルナアーラ、イーユイ、暁ガチグマなどに投げてました。
耐性が優秀で役割対象外の物理相手にも1回は動けることが多いので、パオジアンの電気テラバ以外で出オチすることがほぼなく出せば何かしら仕事をしてくれるのが偉い。
げきりゅう発動時の泡沫のアリア+アクアジェットは馬鹿にならない火力が出るので対面性能も高くて使用感が良かったです。
黒バドのサイコショックが痛いのでテラスは悪。
オーロンゲ

(パオランド対面剣舞を押されても強化アイテムなしなら引きが成立する)
ちょっと珍しいジャポの実ロンゲ。
主にVSミライドンで選出します。
剣舞から入ってくるタスキパオジアンに苦しめられたので、構築経緯どおり耐久無振りパオジアンをソウルクラッシュ+ジャポで落とせるように少しAに振りました。
また、ハッサムを焼くために炎テラバを採用しています。
炎技はほのおのパンチでも良いですが、この個体のAラインだとHB特化ハッサムに対して乱数が30%ほどずれるのと、炎技を打つ時はどうせテラスを切るのでテラバーストにしました。
対策枠を落としてからの壁展開は決まればとても強く、HPがミリでも残れば後投げでパオジアンのタスキを削れるのもネクロズマを通す上で相性が良かったですが、上位帯では耐久振りが多く最終日はあまり信用できませんでした。
変えるならこの枠かなと思います。
ガチグマ

対コライドン用のHBガチグマ。
コライ軸にはランドの威嚇から後投げするか、初手投げしてテラスを切りサイクル戦を仕掛けにいきます。
オーガポン、パオジアン、水テラバじゃないザシアンあたりにも強めなので以外と対応範囲が広いです。
B方面が硬すぎて陽気パオジアンのつららおとし+氷のつぶてを耐えるので、テラスがなくても勝ちにいけるのがやばい。
ミラー意識、ネクロズマがメタモンにコピーされた場合にトリル下で上をとれる程度にSに振っています。
一撃ウーラオス

VS白バド、ルギア、ルナアーラ、ネクロズマ、そのほかVSカイオーガなど普通にサイクルを回したら勝てなそうな相手に出す対面駒。
役割対象にテラスを切らせる能力が高く、これらのポケモンは性能を絡め手に頼っていることが多いので、挑発で切り損にさせるのが強かったです。
タスキ枠としては可もなく不可もなくといった性能ですが、ディンルーにタイプ上強く展開阻止もできる点、持久力ブリジュラスやヘイラッシャに弱くない点は唯一無二でした。
選出とか
VSコライドン
ガチグマ@2
相手にランドロスがいるならこちらもランドロス選出
イーユイ入りにはアシレーヌor一撃ウーラオス
余裕があればネクロズマを出してトリルを通しにいく
鉢巻インファイトはテラスを切っても2耐えしないので初手対面は月の光から入るのが望ましいですが、剣舞スケショには隙を見せると貫かれるので並びで判断したいです。
VSミライドン
ランドロス+オーロンゲ+ネクロズマ
地面+妖でミライドンの型を見てネクロズマで詰める
取り巻きの連撃ウーラオスがキツすぎるので先にトリルを展開したく、ランドウーラ対面ができてしまったら蜻蛉を切って草テラバで倒しにいくことも視野に入れます。
ハッサム入りには裏目がなさそうならオーロンゲにテラスを切って数的有利を取りに行きます。
VS黒バド
相手によって柔軟に
アシレーヌ+ネクロズマ@1が多い
拘ってそうならガチグマを出すか検討
ママンボウ入りはネクロズマを合わせて、相手のアンコールを誘い崩しにいきます。
鬼火持ち、拘りトリックは厳しい寄りですが、先にトリルを展開できていればなんとかなることも多かったです。
VS白バド
一撃ウーラオス+ネクロズマ+ランドロス
補助技を挑発で止めながら上から殴り勝つことを目標に動きます。
ウーラネクロで白バドにテラスを強制できるので先の展開が見えやすいですが、宿木や鉄壁型は隙を見せると1ターンで詰むので立ち回りが難しかったです。
VSルナアーラ
一撃ウーラオスかアシレーヌのシャドボでテラスを切らせ、大体毒かフェアリーなのでネクロズマを通しにいきます。
展開系の遅いルナアーラは挑発で妨害すればなんとかなりますが、足が遅めの構築なので催眠型はきついです。
VSカイオーガ
ランドロス+一撃ウーラオス@1
受けるのは無理なので対面的に戦う
持久力ブリジュラスにはアシレーヌを出したい
草テラバで数的有利を取って一撃ウーラオスで詰めることが多かったです。
VSホウオウ
ランドロス+ネクロズマ@1
ストーンエッジが決まればイージーウィンできます。引くかテラスを切らせたら、火傷しないことを祈ってネクロズマを通しにいきます。
VSザシアン
ランドロス+ネクロズマ@1
大体ランドロス初手、威嚇からネクロズマ引きで試合を組み立てることが多かったです。水テラバ以外は有利寄り。取り巻きのカイリューが鉢巻ならガチグマを出したいですが、渦だとハメられて負けるので難しい。
VSテラパゴス
一撃ウーラオス+ネクロズマ@1
特性貫通できるので有利かと思いきや硬すぎて普通に不利です。初手眼鏡型はだれか1匹切らざるを得ず、ランドロスやガチグマを合わせてしまうと3対2から試合が始まるので選出がほぼ初手ウーラに固定されます。
展開型には挑発が刺さるのでそこそこやれました。
重いポケモン
キョジオーン
オーロンゲ出せない、ネクロアシレが塩漬け無理、安易にトリルを展開すると余裕で枯らされて最悪上から鉄壁で詰まされる、などきつい要素しかない。
ガチグマを火力がないHB型に変更したので、特に特殊禁伝と組んでいるキョジオーンが重かったです。
タスキメタモン
ネクロズマを止めてくるタスキ枠の中でも特にきつかったです。
トリル剣舞発動後にはこちらが消耗していることが殆どで、順当に積んで殴ると簡単に巻き返されます。
積まずに対面的に勝ちにいくか裏にガチグマor一撃ウーラオスを残すしかないですが、ママンボウ等と組まれている場合選出に余裕がなく、崩すのに剣舞が必須になるため無理でした。
さいごに
メンタルハーブネクロズマ、わりと強いと思うので誰か開拓してください。
ここまで読んでいただきありがとうございました!